Апериодика из Златоуста

Апериодика // авторский блог из Златоуста

Управление

Подписаться на эту метку по RSS

Мертвый космос

Просмотров: 2851Комментарии: 2

Dead Space

В кои-то веки решил поиграть во что-нибудь. И мне сразу порекомендовали Dead Space, как очень страшную игру.

Ну, и чего? Страшные в этой игре - только управление и динамика движения. Совершенно по-идиотски сделано. Игру портировали с консоли, да так и оставили, как там было - через жопу то есть.

Бегал полчаса - не могу привыкнуть, хоть убейте.

Мужик бегает еле-еле - как мешок с говном. И поворачивается тоже очень неспеша. И еще не прыгает ни черта, только ходит неповоротливо, как истукан, топает ногами, машет руками.

Угол обзора из-за спины совершено убогий - вокруг мужика ничего не видно. Уж сколько я в стрелялки играл, но так зацепляться за все вокруг у меня нигде не получалось. Вперед тоже хреново видно - корпус мужика заслоняет почти полэкрана. Хочешь за угол заглянуть - хрен! Спина мужика весь вид загораживает. Приходится из-за угла выходить и обстоятельно вертеть башкой - сначала налево, потом направо. Тут уж не только монстров не видно, а даже толком не поймешь, куда стрелять надо. Вертеть камерой во время стрельбы, чтобы узнать, что там за мужиком - совершенно неудобно.

И на привычный для шутеров "вид от первого лица" никак не поменять. Вместо динамичной стрелялки приходится пол игры неуклюже ворочать мышкой, стараясь понять где ты, и что вокруг тебя происходит.

Вот пример геймплея. По-моему, очевидно, что управление сделано через жопу.

В общем, мудеж какой-то, а не игра. Плюнул... не буду больше себя мучить.